TL;DR
- 了解Web3玩家的行为偏好,无论是对于优化游戏项目方运营还是调整游戏和收益机制的设计,都非常关键。相比起普通的用户,Web3玩家购买力约为一般用户的4倍,社交影响力为1.2倍,平均游戏总时长约为4倍;
- 很多Web3游戏都在想办法通过Tokenomics来延长用户的互动时长和游戏的生命周期,但其实从数据角度来看,从可玩性上入手反而更有可能解决这个问题;
- GameFi实现massive adoption的必经之路的第0.5步也许是目标用户的发现和挖掘,只有捋清楚你的目标用户是谁,搞明白谁是你赚取利润的对象,才有谈论破圈的前提。
背景
继上次的增长实验后,在过去的一个多月时间内,我开始了针对GameFi细分领域的增长实验。
为什么选择GameFi作为目标赛道?
首先,GameFi是大家认为最能实现用户massive adoption的领域,**挖掘Web3原生用户和Web2游戏玩家的重叠用户,即Web3玩家,**是一个重要的切入点。
其次,GameFi活跃用户相对较多,且熊市仍然运营的项目方也较多。链上数据显示,过去24小时内的活跃地址数约为20万,目前活跃的GameFi项目方数量为900余个。
虽然相比起整个加密货币市场,GameFi的整体规模还比较小,截至2023年上半年全球GameFi市场的规模约为60亿美元,但GameFi市场的游戏玩法和收益机制吸引了越来越多的玩家参与其中。
了解Web3玩家的行为偏好,无论是对于优化游戏项目方运营还是调整游戏和收益机制的设计,都非常关键。
细分赛道样本
整个GameFi细分领域较多,主要由8个部分组成——用户端聚合器、游戏、多游戏平台/发行商、流动性提供者/金融工具、区块链解决方案提供商、游戏引擎、开发商/工作室和链。
**为了进一步了解Web3玩家的真实用户画像,此次活动选择的抽样项目方都属于游戏领域,**此处援引IOSG对Web3游戏的分类(根据Steam的分类和收入最高的移动游戏类型进行分类),Web3游戏主要分为5个大类:
- RPG(角色扮演游戏):玩家扮演游戏中的角色,通过完成任务、提升等级等方式来提升角色的能力,包括MMORPG,Team Battle等。此次活动参与方BigTime、ArcLoot、Seraph属于此类游戏。
- Strategy(策略游戏):玩家需要在游戏中制定策略、管理资源、发展经济、打造军队等,包括卡片、棋盘&自动战斗,实时策略和塔防等。此次活动参与方BLOCKLORDS属于此类游戏。
- Simulation(模拟游戏):模拟现实生活中的各种场景,如经营店铺、驾驶车辆、耕作、太空飞行、生活&休闲&赌场等。此次活动参与方Infiblue、TownStoryGalaxy、PlantCrossing、TodayTheGame属于此类游戏。
- Action(动作游戏):以快节奏的动作为主要特点,玩家需要在游戏中进行跳跃、攻击、躲避等操作,包括射击、格斗和其他动作游戏。此次活动参与方CEBG属于此类游戏。